Les mondes de ZARYZAD

330 Chemin lac de l’Orignal, Val-des-Lacs

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GRANDEUR NATURE MÉDIÉVAL FANTASTIQUE FAMILIAL

Shaman

Calcul des traits de personnage : 3

Description

Sorcier et docteur des tribus primitives.

Ne peut porter d’armures.

Doit avoir ses papyrus sur lui pour faire ses danses shamaniques.

Préférence aux armes naturelles (bois, pierre, os).

Seulement accès à un culte.

Mentalité

1 seul shaman par tribu (voir organisation pour les détails).

Puise l’essence de leurs pouvoirs par leurs danses.

Respecté et honoré comme un érudit par leurs tribus.

Ils sont sages et réfléchis et apporte la parole des anciens.

Guide spirituel de tribus primitives Il ne peut y avoir qu’un nombre restreint de shaman par tribu (campement) selon le culte.

Culte de la Bête : 3 shamans

Culte Démonique : 1 shaman +

apprenti

Culte Draconique : 4 shamans

Culte Nécrophage : 1 shaman

Culte Runique : 3 shamans (1 de

niveau supérieur)

Culte Voodoo : 1 shaman

Traits de personnage autorisés

Général

Mystique

Foresterie

Avantages

+1 savoir

Fabrication de papyrus (novice)

Lire et écrire (novice)

Pour les Bonus de Shaman; Le shaman choisit soit son savoir soit sa volonté en prenant le plus haut des deux.

Exemple : Pour déterminé le nombre de parchemin

A

Spiritisme

Permet d’invoquer l’esprit des éléments (faire de la magie)

commence avec 2 sorts du niveau 1 et 1 sort du niveau 2 (voir table d’apprentissage des sorts)

B

Totem

Se choisit une créature pour totem et en obtient les caractéristiques (voir organisation)

C

Divination

Permet de recevoir des informations détaillées sur une question (voir organisation)

D

Shamanisme

Peut avoir un apprenti (voir organisation pour les bonus)

Niveau

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Points de vie

8

8

10

10

12

12

14

14

16

20

Points d’énergie

8

10

12

14

16

18

20

22

24

26

Contre sort

1

1

2

2

2

2

3

3

4

4

Contre poison

1

1

1

1

2

2

2

3

3

4

Haut faits

A



B


C



D


Statistiques



1er +1




2e +1



3e +1

Table de haut faits