Les mondes de ZARYZAD

330 Chemin lac de l’Orignal, Val-des-Lacs

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GRANDEUR NATURE MÉDIÉVAL FANTASTIQUE FAMILIAL


SORTS

+ LES SORTS GÉNÉRAUX


NIVEAU 1


ALLIAGE


DESCRIPTION : Permet de mélanger plusieurs genres de minéraux.


CATÉGORIE : passif

CLASSE : enchantement

PORTÉE : toucher


INCANTATION : Baldrim donne-moi la puissance de l’alliage.

RESSOURCE MOINDRE


DESCRIPTION :  Permet de diminuer de 1 lingot a la Forge uniquement si plus de 1 lingot est requis, N’affecte pas la limaille


CATÉGORIE : passif

CLASSE : personnel

PORTÉE : toucher


INCANTATION : Baldrim donne-moi la puissance de ta ressource moindre.

OBUS


DESCRIPTION : Donne une zone de 10 pieds supplémentaire a un projectile d’arme de siège..


CATÉGORIE : offensif

CLASSE : enchantement

PORTÉE : toucher


INCANTATION : Baldrim donne-moi la puissance de l’Obus.


NIVEAU 2


CONNAISSANCE DU MATÉRIEL


DESCRIPTION : connaît la nature des gemmes;

SAPHIR : dégât

ÉMERAUDE : Guérison

TOPAZE : Protection

DIAMANT : vent

RUBIS : explosif


CATÉGORIE : passif

CLASSE : personnel

PORTÉE : toucher


INCANTATION : Baldrim donne-moi la puissance de ta connaissance du matériel.

APPEL DE L’ARSENAL MINEUR


DESCRIPTION : fait apparaître une petite arme, petit bouclier ou petite cuirasse. Pour un combat.


CATÉGORIE : offensif

CLASSE : enchantement

PORTÉE : activation


INCANTATION : Baldrim donne-moi la puissance de l’appel de l’arsenal mineur.

OBUS PERÇANT


DESCRIPTION : Permet à un projectile d’arme de siège de percer un bâtiment.


CATÉGORIE : offensif

CLASSE : enchantement

PORTÉE : toucher


INCANTATION : Baldrim donne-moi la puissance de l’obus perçant.


NIVEAU 3


REJET DES IMPURETÉS


DESCRIPTION : Réduit le niveau de forge du minerai. Ex. Rare=> Peu Commun.


CATÉGORIE : passif

CLASSE : personnel

PORTÉE : toucher


INCANTATION : Baldrim donne-moi la puissance du rejet des impuretés.

ENCLUME


DESCRIPTION : la cible se sent

vraiment lourde et marche au ralentit.


CATÉGORIE : offensif

CLASSE : opposant

PORTÉE : distance


INCANTATION : Baldrim donne-moi la puissance de l’enclume.

MÉTAL À BLANC


DESCRIPTION : Après une suite de trois coups le métal devient tellement chaud qu’il provoque un coup perce-armure à chaque 3 coups. Durant tout le combat.


CATÉGORIE : offensif

CLASSE : Enchantement

PORTÉE : toucher


INCANTATION : Baldrim donne-moi la puissance du métal à blanc.


NIVEAU 4


MAÎTRE DE FORGE


DESCRIPTION : Réduit le temps de création à la forge de 10 min.

Minimum 5 minutes.


CATÉGORIE : passif

CLASSE : personnel

PORTÉE : toucher


INCANTATION : Baldrim donne-moi la puissance du maître de forge.

APPEL DE L’ARSENAL MODÉRÉ


DESCRIPTION : fait apparaître une Moyenne arme ou un bouclier moyen ou armure légère. Pour un combat.


CATÉGORIE : offensif

CLASSE : enchantement

PORTÉE : activation


INCANTATION : Baldrim donne-moi la puissance de l’appel de l’arsenal

modéré.

CORPS DE MÉTAL


DESCRIPTION : Bloque le prochain coup physique magique ou non. Mais le premier sort de feu ou foudre provoque le double de dégâts.


CATÉGORIE : défensif

CLASSE : enchantement

PORTÉE : activation


INCANTATION : Baldrim donne-moi la puissance de ton corps de métal.


NIVEAU 5


MÉTAL TORDU


DESCRIPTION :  Annule 4 contrecoups d’une armure de métal ou sur un bouclier en métal cause un bris de bouclier sans échec


CATÉGORIE : offensif

CLASSE : opposant

PORTÉE : distance


INCANTATION : Baldrim donne-moi la puissance du métal tordu.

PLUIE DE TISON ARDENT


DESCRIPTION : Une pluie de tison ardent qui cause 4 dégâts +1/2 par niveaux.


CATÉGORIE : offensif

CLASSE : zone

PORTÉE : distance


INCANTATION : Baldrim donne-moi la puissance de la pluie de tison ardent

ARME ENCLUME


DESCRIPTION : L’arme visée par ce sort enlèvera le double de CC. Soit 2 pour une lame et 4 pour une masse pour 3 coups.


CATÉGORIE : offensif

CLASSE : enchantement

PORTÉE : toucher


INCANTATION : Baldrim donne-moi la puissance de ton corps de métal.


NIVEAU 6


APPEL DE L’ARSENAL MAJEUR


DESCRIPTION : permet de faire

apparaître une Arme martial ou une arme à 2 mains ou un grand bouclier ou une armure bataille. Pour un combat non magique.


CATÉGORIE : offensif

CLASSE : enchantement

PORTÉE : activation


INCANTATION : Baldrim donne-moi la puissance de l’appel de l’arsenal

majeur.

ENCHANTEMENT DE PIERRE


DESCRIPTION : permet d’activité les propriétés naturelles des gemmes selon la table des gemmes (doit trouver la table en jeux) ne peut enchanter une gemme avec un sort ou autre. Est capable d’activité ce qui est déjà présent naturel dans une gemme


CATÉGORIE : passif

CLASSE : enchantement

PORTÉE : toucher


INCANTATION : Baldrim donne-moi la puissance de ton enchantement de pierre.


SERTISSAGES


DESCRIPTION : Permet de rendre l’arme prêt à recevoir un Gemmes (annule le temps de sertissages)


CATÉGORIE : passif

CLASSE : personnel

PORTÉE : toucher


INCANTATION : Baldrim donne-moi la puissance de ton sertissages



NIVEAU 7


GEMME DE VISON


DESCRIPTION : Permet de faire appel à son dieu pour voir le passé, le futur ou un emplacement.


CATÉGORIE : (Voir animation)

CLASSE :

PORTÉE :


INCANTATION : Baldrim donne-moi la puissance de ta gemme de vision

TRAVAIL DU GEMME


DESCRIPTION : Peut maintenant

forger des armes et armures au même titre que tous les autres minéraux avec des pierres et gemmes, toujours selon la table de forge.


CATÉGORIE : passif

CLASSE : personnel

PORTÉE : toucher


INCANTATION : Baldrim donne-moi la puissance du travail de gemme

MUR DE DIAMAND


DESCRIPTION : Le prêtre invoque un mur de diamant qui ne peut être traversé et qui renvoie tous sorts lancés en sa direction, sauf dissipation de la magie. (15 x 10 pieds)


CATÉGORIE : défensif

CLASSE : zone

PORTÉE : activation


INCANTATION : Baldrim donne-moi la puissance de ton mur de diamant


NIVEAU 8


APPEL DE L’ARSENAL SUPRÊME


DESCRIPTION : Arme géante, pavois, armure de guerre pour un combat.


CATÉGORIE : offensif

CLASSE : enchante

PORTÉE : activation


INCANTATION : Baldrim donne-moi la puissance de l’appel de l’arsenal suprême.

DÉSASSEMBLAGE


DESCRIPTION : Détruit un objet magique ou rend un artefact inactif pour 1heure 1x par jour. Ne peut être fait en parchemin.


CATÉGORIE : offensif

CLASSE : opposant

PORTÉE : distance



INCANTATION : Baldrim donne-moi la puissance du désassemblage.

ÉTAT DE FONDERIE


DESCRIPTION : le lanceur de sort entre dans un état de fonderie. Sa peau devient en fusion détruisant tout sur lui, linge objet normal et magique. La chaleur qui l’entoure devient suffocante toute l’eau dans la zone s’évapore rapidement. La première cible subit 5 point de dégâts immédiatement et tous ceux dans la zone reçoive 1 point de dégât au 5 secondes. Seule la cible se voit son équipement normal détruit. Tous les dégâts élémentaires sauf l’eau lui font le double de dégâts durant tout son état de fonderie (ne peut être fait en parchemin)


CATÉGORIE : offensif

CLASSE : opposant

PORTÉE : personnel


INCANTATION : Baldrim donne-moi la puissance de l’état de fonderie.

BALDRIM

SYMBOLE

HISTOIRE


À venir

DOGMES

FORGE

Doit connaître la métallurgie et faire tout pour en améliorer sa connaissance.

La création et la réparation de l’équipement est une priorité. commençant par soi-même.

Maintenir un feu suffisamment chaud à la forge est important.

Sera souvent de grand forgeron.

ARSENAL

Être armé et amuré est d’une grande importance.

Aimera posséder un inventaire d’arme et d’armure.

Adore les armes de siège

MÉTAUX ET GEMMES

Doit protéger tout lieu d’extraction

Doit garder un large inventaire de pierres et métaux

Doit connaître le plus grand nombre de Métaux et effet possible.

Doit connaître le plus grand nombre de Gemme et effet possible.

Souvent extracteur.

ALIGNEMENT : NEUTRE