Les mondes de ZARYZAD

330 Chemin lac de l’Orignal, Val-des-Lacs

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GRANDEUR NATURE MÉDIÉVAL FANTASTIQUE FAMILIAL

ACQUISITION DES PRIÈRES

NIVEAU

PRÊTRE

PALADIN

1

2 sorts niveau 1

1 sort niveau 2

Aucun

2

1 sort niveau 2

1 sort niveau 3

1 sort niveau 1

3

1 sort niveau 3

1 sort niveau 4


1 sort niveau 1  

4

1 sort niveau 4

1 sort niveau 2

5

1 sort niveau 5

1 sort niveau 2

6

1 sort niveau 5

1 sort niveau 6

1 sort niveau 3

7

 1 sort niveau 6

1 sort niveau 7

1 sort niveau 3

8

1 sort niveau 7

1 sort niveau 8

1 sort niveau 3

9

1 sort niveau 8

1 sort niveau 4

10

1 sort niveau 8


1 sort niveau 4  

PRIÈRES POUR LES PRÊTRES ET LES PALADINS

Le religieux peut choisir ses sorts parmi cette liste et celle de son Dieu


SORTS GÉNÉRAUX



NIVEAU 1


DÉTECTION DE LA MAGIE


DESCRIPTION: Détection de la magie que seul le lanceur de sort peut voir.


CATÉGORIE : Passif

CLASSE : Aura

PORTÉE: Distance


INCANTATION : (Nom du Dieux) donne moi la puissance de détecter la magie

GUÉRISON DES ÉRAFLURES


DESCRIPTION : Guérit de 3 points de vie.


CATÉGORIE : Passif

CLASSE : Aide

PORTÉE : Toucher


INCANTATION : (Nom du Dieux) donne moi la puissance de guérir les éraflures

BÉNÉDICTION


DESCRIPTION : Permet de donner 2 point de vie supplémentaire au-delà du

maximum mais non cumulable.


CATÉGORIE : défensif

CLASSE: Aide

PORTÉE : Toucher


INCANTATION : (Nom du Dieux) donne moi la puissance de ta bénédiction


NIVEAU 2


FOI


DESCRIPTION : +1dégât pour un combat au priant du même clergé (premier combat).


CATÉGORIE : Offensif

CLASSE : Enchantement

PORTÉE : Toucher


INCANTATION : (Nom du Dieux) donne moi la puissance de ta foi

GUÉRISON LÉGÈRE


DESCRIPTION : Guérit de 4 points de vie.


CATÉGORIE : Passif

CLASSE : Aide

PORTÉE : Toucher


INCANTATION : (Nom du Dieux) donne moi a puissance de ta guérison légère

TRANSFERT MYSTIQUE


DESCRIPTION : Permet de transféré ses points de magie a un autres prêtre maximum 2 points +1/2 niveau.


CATÉGORIE : défensif

CLASSE : Aide

PORTÉE : Toucher


INCANTATION : (Nom du Dieux) donne moi la puissance de ton transfert mystique


NIVEAU 3


ÉPURATION DE L’EAU ET DE LA

NOURRITURE


DESCRIPTION : Purifie et enlève le poison De niveau novice.


CATÉGORIE : Passif

CLASSE : Enchantement

PORTÉE : Toucher


INCANTATION : (Nom du Dieux) donne moi la puissance d’épuré cette nourriture (ou cette eau)

RÉSISTANCE FROID / CHAUD


DESCRIPTION : Permet de résisté à une température ambiante chaude ou froide et de ne pas subir les malus. (Ne protège pas contre les dégâts.


CATÉGORIE : Passif

CLASSE : Aide

PORTÉE : Toucher


INCANTATION : (Nom du Dieux) donne moi la puissance de ta résistance au froid / chaud

SANCTIFICATION


DESCRIPTION :1- Permet de sanctifier temporairement un lieu peut être fait sur parchemin pour sanctifié. La zone sanctifiée empêche tout changement de plan.

2- peut désactiver un pouvoir de campement pour 30 minutes selon la règle suivante; doit avoir 4x le niveau en sort du niveau de pouvoir de campement

Exemple : pouvoir niveau 4 prendrait 16 niveau de prêtre pour le désactiver combiné ou non ne peut être fait sur un parchemin pour désactiver un pouvoir de campement  


CATÉGORIE : Défensif

CLASSE : Zone

PORTÉE : Distance


INCANTATION : (Nom du Dieux) donne moi la puissance de ta sanctification


NIVEAU 4


GUÉRISON SUPERFICIELLE


DESCRIPTION : Guérit de 6 points de vie.


CATÉGORIE : Passif

CLASSE : Aide

PORTÉE : Toucher


INCANTATION :(Nom du Dieux) donne moi la puissance de ta guérison Superficielle

LIBERTÉ DE MOUVEMENT


DESCRIPTION : Retire les effets de tout genre d’immobilisation


CATÉGORIE : Passif

CLASSE : Aide

PORTÉE : Toucher


INCANTATION : (Nom du Dieux) donne moi la puissance de ta liberté de mouvement

REMÈDE


DESCRIPTION : Permet de réparer les os fracturés et non couper.


CATÉGORIE : Passif

CLASSE : Aide

PORTÉE : Toucher


INCANTATION : (Nom du Dieux) donne moi la puissance de ton remède


NIVEAU 5


PURIFICATION DE L’EAU ET DE LA NOURRITURE


DESCRIPTION: Permet de neutraliser un poison de niveau novice à Adepte.


CATÉGORIE : Passif

CLASSE : Aide

PORTÉE : Toucher


INCANTATION : (Nom du Dieux) donne moi la puissance de ton antidote

COUP ASSOMMANT


DESCRIPTION : Assomme une personne pour 1 minute (le premier 5 points de dégâts ramène la Personne).


CATÉGORIE : Offensif

CLASSE : Opposant

PORTÉE: Distance


INCANTATION : (Nom du Dieux) donne moi la puissance de ton coup étourdissant

LUMIÈRE CONTINUELLE


DESCRIPTION : Peut invoquer une lanterne de lumière continuelle dans un endroit clos (donjon, château, etc.). Doit fournir la lumière (ne peut enlever le sort noirceur.


CATÉGORIE : Passif

CLASSE : Zone

PORTÉE: Distance


INCANTATION : (Nom du Dieux) donne moi la puissance de ta lumière continuelle


NIVEAU 6


CERCLE DE PRÊTRE


3 prête et plus peu importe leur Dieu invoque ensemble tous leurs pouvoirs divins lors d’un rituel ou d’une messe afin d’augmenter le pouvoir ou le résultat final (doit voir organisation)


CATÉGORIE : Aide

CLASSE : Passif

PORTÉE : Zone


INCANTATION : (Nom du Dieux) donne moi la puissance de ton cercle de prêtre

GUÉRISON DES BLESSURES


DESCRIPTION : Guérit de 8 points de vie.


CATÉGORIE : Passif

CLASSE : Aide

PORTÉE : Toucher


INCANTATION : (Nom du Dieux) donne moi la puissance de guérir les blessures

SERMENT DU FIDÈLE


DESCRIPTION : Donne +2 de Dégâts pour 2 combats (les 2 premiers combats)


CATÉGORIE : Offensif

CLASSE : Enchantement

PORTÉE : Toucher


INCANTATION : (Nom du Dieux) donne moi la puissance de ton serment du fidèle


NIVEAU 7


CONFESSION


DESCRIPTION : Redonne 8 point de mana, après 5 minutes de confession a la cible en confession mais -1 à ses dégâts

pour le prochain combat.


CATÉGORIE : défensif

CLASSE : Aide

PORTÉE : Toucher


INCANTATION : (Nom du Dieux) donne moi la puissance de ta confession

FAVEUR RELIGIEUSE


DESCRIPTION : Donne + 5 de dégâts pour le premier coup.


CATÉGORIE : Offensif

CLASSE : Personnel

PORTÉE : Activation


INCANTATION : (Nom du Dieux) donne moi la puissance de ta faveur religieuse

PURIFICATION EAU ET NOURRITURE


DESCRIPTION : Purifie et enlève le poison à maître.


CATÉGORIE : Passif

CLASSE : Aide

PORTÉE : Toucher


INCANTATION : (Nom du Dieux) donne moi la puissance de ta purification


NIVEAU 8


GUÉRISON DES PLAIES


DESCRIPTION : Guérit de 10 points de vie.


CATÉGORIE : Passif

CLASSE : Aide

PORTÉE : Toucher


INCANTATION : (Nom du Dieux) donne moi la puissance de guérir les plaies

ARTEFACT DES DIEUX


DESCRIPTION : (voir organisation).


CATÉGORIE :

PORTÉE :

CLASSE : objet unique


INCANTATION : (Nom du Dieux) donne moi la puissance des objets des Dieux

APPEL DE L’AVATAR


DESCRIPTION : (voir organisation).


CATÉGORIE :

CLASSE :

PORTÉE :


INCANTATION : (Nom du Dieux) donne moi la puissance de ton avatar

DIEU

DOGMES

ALIGNEMENT


FORGE, ARSENAL, MÉTAUX & GEMME

Neutre


FORCE, COURAGE, COMBAT

Bon


NATURE, GUÉRISON, VIE

Bon


DESTRUCTION, CHAOS, GUERRE

Mauvais


ART, HAZARD, SAVOIR, CRÉATION

Neutre


MORT, MALADIE, MORT-VIVANT

Mauvais


JUSTICE, LOYAUTÉ, RENOUVEAU

Bon


MENSONGE, DÉSESPOIR, TÉNÈBRES

Mauvais


JEUX, RÊVE, RÉJOUISSANCE

Neutre

BALDRIM

BANRYK

ERYSS

FRAKK

KORANYSOS

MORTEMEURT

NÉOSYS

NOK’TRA

PHOEBIUS