Les mondes de ZARYZAD

330 Chemin lac de l’Orignal, Val-des-Lacs

Accueil Création de Personnage À propos de nous Partenaires

GRANDEUR NATURE MÉDIÉVAL FANTASTIQUE FAMILIAL


TRAITS DE PERSONNAGES VOLEUR


Niveau

Description

Coût PTP

NOVICE

Piège novice (4 pièges actif de novice)

1

ACOLYTE

Piège acolyte (6 pièges actif de novice et acolyte total)

2

ADEPTE

Piège adepte (8 pièges actif de novice. acolyte et adepte total)

3

MAÎTRE

Piège maître (10 pièges actif de novice a maître total)

6

CRÉATION & POSE DE PIÈGES

Information : Ne peut être en aucun cas Contresort / contrecoup / Contrepoison

Matériel physique obligatoire : Carte de piège du niveau et du piège voulu (au poste de garde ou votre nom de joueur sera inscrit sur votre carte de piège)

Corde ou ficelle (fournit par le joueur)

Clochette ou grelot (fournit par le joueur)

Ruban visible de la couleur du niveau du piège (fournit par le joueur)

Novice : Blanc / Acolyte : Bleu / Adepte : Jaune / Maître : Rouge


RÈGLE DE LA POSE DES PIÈGES

Pour poser un piège vous devez aller au poste de garde annoncer votre pose de piège pour le faire noter dans le livre du poste de garde et récupérer la ou les cartes en fonction de votre niveau et votre choix (il est possible de cumuler le temps de plusieurs poses de pièges en 1 fois).

Vous devez vous rendre sur le lieu où vous désirez poser un piège, il est important que le pièges soir poser de façon sécuritaire afin d’être vu et entendu mais le puisse blesser quelqu’un Votre piège doit avoir des clochette ou grelot pour être entendu par le joueur qui entrerais dans la zone la nuit donc la

ficelle ne doit pas être mit en hauteur ou elle pourrait blesser.

Sur votre piège on doit voir clairement le ruban du niveau du piège permettant au joueur ayant détection de piège de savoir s’il on le niveau nécessaire pour le détecter.

La carte de piège doit être aussi visible permettant au joueur qui tombe dedans de bien comprendre les effets qu’il subit.

Tout pièges qui a été désamorcé ou qui a été activé par un joueur doit être rapporter au poste de garde à votre prochain passage.

Il est de votre responsabilité d’aller récupérer vos pièges à la fin du GN, tout matériel abandonné sera sanctionné.

Il est interdit de poser des pièges en dehors des heures d’ouverture du poste de garde.

Il est interdit d’inventer d’autres effet que ceux officiel parmi les modèles de pièges.


RÈGLE D’APPRENTISSAGE

La compétence vous donne accès a un nombre restreint de piège automatiquement selon votre niveau, pour les autres vous devez les apprendre en jeux auprès d’un maître selon la règle d’apprentissage ceux marquer d’un A son a apprendre en jeux).

NOVICE

Temps de pose : 10 minutes.

Modèles de piège Novice

Modèle 1

A

5 dégâts de feu.

Modèle 2

A

5 dégâts de glace.

Modèle 3

A

5 dégâts d’acide.

Modèle 4


Rend aveugle 1 minute.

Modèle 5


Cause une foulure à la cheville (15 minutes ou guérison magique), le joueur ne peut plus courir.

Modèle 6


Rend sourd 1 minute.

Modèle 7


Étourdissement 1 minute, devient désorienté.








ACOLYTE

Temps de pose : 15 minutes.

Modèles de piège Acolyte

Modèle 1

A

7 dégâts de feu.

Modèle 2

A

7 dégâts d’acide.

Modèle 3

A

5 dégâts de glace + ralentissement 1 minutes.

Modèle 4


Cause une foulure à la cheville et du genou (30 minutes ou guérison magique), déplacements difficile.

Modèle 5


Rend sourd 3 minutes.

Modèle 6


Étourdissement + vomissement 3 minute.

Modèle 7


Rend aveugle 3 minutes.








ADEPTE

Temps de pose : 20 minutes.

Modèles de piège Adepte

Modèle 1

A

10 dégâts de feu.

Modèle 2

A

7 dégâts d’acide + brûlure aux yeux (rend aveugle 5 minutes ou guérison magique).

Modèle 3

A

7 dégâts de glace + ralentissement 3 minutes.

Modèle 4

A

Cause une fracture de la jambe (30 minutes ou guérison magique), déplacements très limités.

Modèle 5


Rend sourd et aveugle 3 minutes.

Modèle 6


Étourdissement + vomissement + zéro équilibre 3 minute.

Modèle 7


Rend complètement muet 3 minutes.

Modèle 8

A

Immobilisation complète 3 minutes (sauf si évasion Adepte).








MAÎTRE

Temps de pose : 25 minutes.

Modèles de piège Maître

Modèle 1

A

15 dégâts de feu.

Modèle 2

A

10 dégâts d’acide + brûlure majeure qui rend sourd et muet 3 minutes.

Modèle 3

A

10 dégâts de glace + immobilisé 1 minutes.

Modèle 4

A

Cause une fracture aux deux jambes (5 minutes ou guérison magique), déplacements sans les jambes.

Modèle 5

A

Cause une inconscience instantané (points de vie à 0) ne peut subir d’achèvement.

Modèle 6


Rend instantanément sourd, aveugle et muet 5 minutes.

Modèle 7


Immobilisation complète 5 minutes (sauf si évasion Maître).

Modèle 8

A

Le corps de la victime est traverser d’un pique causant des douleurs extrême ( -1 à toute les statistiques / frappe a -1 / doit être en repos complet durant 4h consécutive pour guérir) Ce piège ne peut être fait qu’une fois par scénario par poseur de piège.

CRÉATION DE PIÈGES

Description : Vous êtes très habile à créer et à repérer les pièges

Condition : Ne peut avoir 2 fois le même piège actif en même temps